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麻雀スコア・ウマオカ計算シミュレーター

持ち点を入力するだけで、順位・オカ・ウマ・チップを含めた最終スコア(pt)をリアルタイムに自動計算。ツースリー(20-30)、ワンスリー(10-30)、プロ公式戦ルールや各種雀荘・セット麻雀ルールに完全対応しています。

pt
pt
チップ係数プリセット:
(例: 5pt設定の場合、チップ+2枚で +10.0pt)
順位判定: ※同点(同着)の場合は上家取り(席順優先)
1着
2着
3着
4着
席順 プレイヤー名 持ち点 (素点) チップ 計算結果
持ち点合計: 100,000 点 ±0 点 (正常)
合計スコア: 0.0 pt ゼロサム一致
みんなで麻雀帳のメイン機能

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単発の計算だけでなく、何回戦も続くセット麻雀や大会のスコアをリアルタイムに自動集計!
LINEでの成績表共有、参加者全員の通算ポイント推移グラフ、詳細なスタッツ分析までこれひとつで完結します。

麻雀のスコア・ウマ・オカ計算の完全解説

1. オカ(トップ賞)の仕組みと計算方法

日本の麻雀では、「25,000点持ちの30,000点返し」というルールが広く親しまれています。 このとき、開始時に全員が持っている点数(25,000点)と、終了時に基準となる返し点(30,000点)との間に生じる「差額の5,000点」がオカの原資となります。

四人麻雀のオカ計算式

各人から供託された5,000点 × 4人 = 20,000点 (20pt)

この20,000点が丸ごと1着(トップ)のプレイヤーにボーナスとして加算されます。

※三人麻雀の場合は「35,000点持ちの40,000点返し」が一般的で、5,000点 × 3人 = 15,000点(+15pt)がトップ賞となります。

2. ウマ(順位点)の種類と役割

ウマとは、最終的な着順(1位〜4位)に応じて授受される順位ボーナスです。 持ち点の多寡に関わらず着順だけで付与されるため、オーラスでの着順争いやラス回避の駆け引きを生み出す重要な要素です。

ルール名 1着 2着 3着 4着 特徴・採用例
10-20 (ワンツー) +20 +10 -10 -20 マイルドな順位点。健康麻雀やセット麻雀で最も人気のある標準ルール
10-30 (ワンスリー) +30 +10 -10 -30 プロ競技公式戦や多くの雀荘で採用される本格派ルール
20-30 (ツースリー) +30 +20 -20 -30 2着の浮きが大きく、3着・4着の沈みが深い刺激的な順位点
沈みウマ 基準点(30,000点等)を超えている人数で変動 三人麻雀で多く採用される特殊ウマ

三人麻雀(サンマ)でのウマ配分について

三人麻雀では、2着もマイナスになるルール(ワンツー: 1着+30 / 2着-10 / 3着-20、ワンスリー: 1着+40 / 2着-10 / 3着-30、ツースリー: 1着+50 / 2着-20 / 3着-30)や、2着にウマがつかないルール(0-20: 1着+20 / 2着0 / 3着-20、0-30: 1着+30 / 2着0 / 3着-30)が広く採用されています。

※当シミュレーターの三人麻雀モードでは、これらすべてのプリセットをワンクリックで切り替えて計算できます。

3. よくある質問(FAQ)

最も一般的なルールは「五捨六入」です(例: 500点は切り捨て、600点は1,000点に切り上げ)。 また、四捨五入や小数点以下第1位までそのまま記録するルール等もあります。当シミュレーターでは「五捨六入」「四捨五入」「切捨・切上なし」をルール設定から切り替えて計算できます。

ルールにより2通りあります。
上家取り(席順優先): 起家(東家)に近いプレイヤーが上の着順としてオカ・ウマを総取りするルール。
山分け(均等割): 同点者同士で該当順位のウマ・オカを合算して均等に分けるルール(公式戦等)。

チップ1枚を何ポイント(何点)とみなすかは対局グループの事前取り決めで設定します(例: チップ1枚=2pt、または5pt、10pt)。当ツールでは「チップ1枚あたりの係数」を自由に選択・設定して最終スコアに加減算できます。