開発者ブログ
みんなで麻雀帳などWEBアプリのアップデート情報や、開発で活用しているAIツールでの試行錯誤の記録を発信します。
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【麻雀戦術】麻雀のチップ(祝儀)の考え方とは?価値換算と順位点とのバランス・勝てる戦略
はじめに 麻雀を雀荘(フリー)や友人同士の(セット)で遊ぶ際、通常の「点棒」とは別に「チップ(祝儀)」と呼ばれる特別なポイントが動くルールが多く採用されています。 「チップがあるルールは運要素が強す…
2026.06.20【麻雀上達法】成績スタッツ分析のススメ!平均順位・連対率・ラス回避率の目標値
麻雀で強くなるためには、自分の打牌傾向を客観的なデータ(スタッツ)で把握することが不可欠です。本記事では、スコア管理で注目すべき主要スタッツと、目指すべき目標値について詳しく解説します。
2026.06.19【麻雀点数計算】三人麻雀(サンマ)と四人麻雀(ヨンマ)のルール・集計方法の違い
三人麻雀(サンマ)と四人麻雀(ヨンマ)では、使用する牌だけでなく点数計算やスコアの集計ルールも大きく異なります。本記事では、集計時に迷いがちなルールの違いと、当アプリでの効率的な管理方法を解説します。
2026.06.18【多面張を瞬時に見抜く】「待ち牌トレーニング」機能の基本パターンと攻略のコツ
みんなで麻雀帳に搭載されている「待ち牌トレーニング」機能。この機能を使った効率的な多面待ちの練習方法と、実戦で役立つ待ち牌パターンを分かりやすく解説します。
2026.06.17